Наблюдать за
конкурентной борьбой фирм,
разрабатывающих программы для
работы с музыкой, не менее
интересно, чем за состязанием
участников олимпийских игр в
каком-либо виде спорта, требующем
скорости, выносливости и точного
расчета. Не так давно появилась
очередная версия Steinberg Cubase SX и,
казалось, конкурентам уже до нее не
дотянуться. А продвинутым
пользователям, вроде бы, уже ничего
не оставалось, как только
"пересесть" на Cubase, если
хочется, например, сводить свои
композиции не в сетерео-, а в
surround-формате. И что же тогда делать,
если всю творческую жизнь вы
создавали свою музыку с помощью
Cakewalk SONAR - другой не менее
популярной виртуальной студии?
Ведь так трудно расставаться и с
привычным интерфейсом, и с хорошо
знакомыми приемами работы. Наш вам
совет: не спешите, все образуется. И
в один прекрасный день, например,
сегодня вы обязательно узнаете, что
осенью 2004 года вышла новая версия
программы (SONAR 4), а в ней столько
нового, причем, именно того, чего
вам именно в этот момент как раз и
не хватало!
Cakewalk SONAR 4
продается в двух редакциях: SONAR 4 Studio
Edition и SONAR 4 Producer Edition. Studio Edition по
отношению к Producer Edition представляет
собой "урезанную" и более
дешевую редакцию. Отечественных
пользователей, которые не привыкли
задумываться о стоимости
лицензионных программ, конечно в
первую очередь интересует самый
современный и мощный музыкальный
программный продукт Cakewalk, а именно
SONAR 4 Producer Edition.
Здоровая
наследственность
Версии программы
SONAR можно считать прямыми
наследниками Cakewalk Pro Audio. Все лучшее,
что было в этой программе, перешло в
SONAR, а, кроме того, здесь появились и
новые эффективные средства
создания музыки и обработки звука.
К основным
свойствам программы SONAR 4 Producer Edition
относятся:
возможность записи и
редактирования MIDI-композиций,
наличие MIDI-эффектов, поддержка
всего существующего
MIDI-оборудования;
возможность записи,
редактирования и
воспроизведения звука,
оцифрованного с частотой
дискретизации до 192 кГц и
разрядностью до 24 бит
(внутренняя обработка -
32-битная); экспорт и импорт
цифрового звука в различных
форматах;
возможность работы с
DX-плагинами и VST-плагинами
(аудиоэффектами и обработками
реального времени), наличие
подключаемых виртуальных
синтезаторов (DX-инструментов);
графическое
управление параметрами
синтеза звука; возможность
автоматизации любого
параметра воспроизведения,
обработки и синтеза звука;
наличие средств для работы с
сэмплерными лупами и грувами;
визуализация
структуры проекта при помощи
клипов, возможность их
неразрушающего
редактирования; представление
музыки в виде нот, отпечатков
клавиш фортепиано, списка
сообщений, текстов песен;
микширование сигналов
и управление студийным
оборудованием;
наличие встроенного
языка программирования CAL;
надежная работа и
удобный пользовательский
интерфейс.
Что
новенького?
Виртуальная
студия SONAR 4 Producer Edition действительно
стала важной вехой в развитии
линейки программ Cakewalk. Сравнив ее с
предыдущей "этапной"
разработкой Cakewalk SONAR 2 XL, вы
обнаружите множество новинок.
Перечислим лишь основные.
Введена поддержка
многоканального звука (surround
sound), вплоть до формата 8.1:
многоканальные шины,
surround-панорамирование,
поддержка многоканальных
звуковых карт, многоканальных
DX-плагинов.
Изменена
маршрутизация цифрового звука
- вместо шин AUX и основных шин
используются универсальные
шины, которые можно добавлять и
удалять без перезагрузки SONAR.
Предусмотрена функция
Freeze (замораживание) для
пересчета аудиотреков и партий
DX-инструментов в звуковые
файлы с целью разгрузки
процессора.
Появились
треки-контейнеры, облегчающие
упорядочивание структуры
проекта.
Обеспечена поддержка
игровых манипуляторов при
surround-панорамировании.
Появились трековые
эквалайзеры - обработки
реального времени, являющиеся
неотъемлемой частью
аудиотреков.
Появились возможности
индивидуальной настройки
MIDI-треков на разные входные
MIDI-порты и фильтрации
MIDI-сообщений, получаемых по
разным MIDI-каналам.
Введена поддержка
VST-плагинов, подключаемых через
специальный программный
адаптер.
Обеспечена поддержка
ASIO - интерфейса прикладных
программ фирмы Steinberg для
высокоскоростного обмена
данными со звуковыми картами.
Появилась возможность
включать индивидуально для
каждого из треков входной
мониторинг сигналов,
поступающих через MIDI- и
аудиопорты.
Переработан
аудиодвижок, введена поддержка
многопроцессорных систем.
Пользователям
предоставлены возможности
отображения пересекающихся во
времени клипов одного трека на
разных подтреках (слоях),
зацикливания MIDI-клипов подобно
барабанным лупам.
Обеспечено шесть
способов стереофонического
панорамирования.
С программой
поставляются новые DX-плагины, в
том числе, многоканальный
ревербератор и компрессор.
Создана возможность
удобного подключения
нескольких экземпляров одних и
тех же стереофонических
DX-плагинов к многоканальным
шинам.
Появилась возможность
подключения любых внешних
аудиокодеков (например, LAME MP3),
поддерживающих командную
строку.
Переработан
пользовательский интерфейс,
есть возможность изменять его
цвета.
В окне Track появились
панель инспектора и навигатор
для быстрого перемещения в
любое место проекта и удобного
управления масштабом
отображения треков.
Предусмотрено
отображение видеотрека в виде
последовательности картинок
из уменьшенных кадров.
И еще раз
учиться
Интересное письмо
пришло недавно от читателя из США
(пять наших книг переведены на
английский и изданы за океаном). Он
возмущен: зачем мы описываем в
книге разные технические
подробности и научные основы.
Говорит, что когда он ездит на
автомобиле, его не волнует, какой
уровень компрессии у поршней. Он
хотел бы получить инструкцию с
пронумерованными пунктами:
щелкнуть, открыть, щелкнуть,
щелкнуть, закрыть… Читатель всегда
прав. Поэтому мы поблагодарили его
за письмо и похвалили за
литературную находку - сравнение
музыкального софта с автомобилем. И
развили нарисованный им образ,
заметив, что многофункциональные
программы (речь шла об Adobe Audition)
правильнее сравнивать не с
отдельно взятым автомобилем, а с
гибридом автомобиля, корабля,
самолета и космической ракеты, а
это меняет дело.
Вот и виртуальная
студя SONAR относится к типу
наукоемких, универсальных,
разветвленных и сложных программ. В
ней столько окон, команд, опций,
функций, настроек и их комбинаций,
что вряд ли можно считать
предсказуемым результат работы,
который получится при тех или иных
начальных условиях и намеченных
целях. Во всяком случае, число
возможных приемлемых исходов имеет
астрономический порядок.
SONAR -
профессиональная программа, и при
работе с ней нужно обладать хотя бы
минимумом знаний из целого ряда
областей. Если говорить о
фундаментальном уровне, то это
музыка, акустика, теория сигналов. А
когда спустимся пониже, то увидим:
гармонию, полифонию, композицию,
физику акустических эффектов,
радио- и электротехнику,
звукорежиссуру, анализ и синтез
звуков, цифровую обработку,
программирование. Конечно, и без
всего этого пользоваться SONAR можно.
Но тогда он будет напоминать
микроскоп, подставкой которого
забивают гвозди.
Не хотелось бы
выработать у вас комплекс боязни
программы. На самом деле, для того,
чтобы разобраться в SONAR, прежде
всего, нужно желание. Не повредит
также учебное пособие, в котором
были бы собраны и разъяснены основы
необходимых знаний. Со своей
стороны мы готовы вам помочь.
Поэтому в книгу "" включили главу, которая
называется "Первые шаги". В ней
мы, прежде всего, рассказали о
формах представления музыкальной
информации, реализованных в SONAR 4
Producer Edition (нотатор, отпечатки
клавиш, гитарный гриф и отпечатки
пальцев, список сообщений, треки и
клипы), пояснили сущность звуковых
эффектов и обработок,
реализованных в программе. Здесь же
вы сможете найти рекомендации по
подключению к звуковой карте
MIDI-клавиатуры, микшера и микрофона,
а также, не вникая в тонкости и
подробности, научиться проделывать
такие операции, как: загрузка и
сохранение файла проекта;
воспроизведение MIDI-файла; запись
MIDI-композиции; запись аудиотрека.
Парадный
портрет SONAR'а
Знакомиться с
программой нужно начинать с
главного окна и его панелей
инструментов. По своему усмотрению
вы можете настроить графический
интерфейс программы - необходимые
панели разместить в любом удобном
месте главного окна, а ненужные (в
данный момент) убрать. В общей
сложности можно открыть 16 панелей.
С помощью инструментов этих
панелей можно, не прибегая к
командам меню, выполнять все
важнейшие операции:
загрузить, сохранить и
распечатать файлы;
выполнить стандартные
операции по редактированию
материала (копирование,
вырезание, вставку);
выбрать режимы
синхронизации, записи и
автоматизации;
управлять записью,
воспроизведением и
зацикливанием проектов;
перемещаться по
проекту;
редактировать темп и
расставлять в характерных
точках маркеры;
управлять метрономом;
редактировать
параметры MIDI-нот;
организовывать
взаимодействие с устройствами
дистанционного управления.
Окно, главнее
которого нет
Окно Track -
одно из самых важных в SONAR 4 Producer
Edition. В нем сосредоточены не только
средства выбора различных
атрибутов треков (таких как, банк
инструментов, MIDI-инструмент, порты
ввода/вывода и многих других), но и
графические средства микширования,
автоматизации, а также опции,
предназначенные для подключения
MIDI- и аудиоэффектов, для управления
их параметрами.
В окне Track
вам постоянно придется изменять
атрибуты треков и выполнять
операции с клипами (фрагментами
проекта) - перемещать их,
копировать, комбинировать,
разбивать на новые клипы,
обрабатывать отдельные клипы
различными эффектами.
Треки, которые мы
выбираем
Здесь при помощи
виртуальной рэковой стойки к треку
подключают VST-, DX-инструменты и
приложения ReWire (например, Reason);
выполняют скользящее
неразрушающее редактирование,
работают с аудиоклипами, лупами,
грувами; создают и коммутируют шины
(в том числе и surround-шины);
автоматизируют треки, клипы и шины;
начинают работу с
surround-панораматором.
Именно в окне Track
реализуется функция Freeze
("замораживание"). Ее суть
заключается в том, что синтез и
обработка звука в реальном времени
заменяются воспроизведением
заранее рассчитанных звуковых
данных. Поскольку воспроизведение
требует меньших ресурсов
компьютера, чем синтез, появляется
возможность увеличить число
аудиотреков в проекте. Партии
виртуальных синтезаторов,
преобразованные с помощью функции
Freeze, в целях продолжения
редактирования в последующем можно
"разморозить".
В окне Event List музыкальная
композиция представляется в виде
списка сообщений. SONAR 4 Producer Edition
позволяет оперировать не только
MIDI-сообщениями, но и сообщениями
нотации, а также специальными
сообщениями. Это превращает окно Event
List в мощный инструмент
организации взаимодействия
MIDI-системы, каналов цифрового звука
и цифрового видео, а также любого
мультимедийного оборудования.
В окне Piano Roll
музыка наглядно представлена в
виде отпечатков клавиш. Именно окно
Piano Roll позволяет
записывать и редактировать
музыкальные композиции людям
талантливым, но недостаточно
владеющим нотной грамотой.
Инструменты окна обеспечивают
выполнение всех необходимых
операциий редактирования
отпечатков клавиш и графиков
изменения параметров синтеза. А в
целях создания партии ударных
инструментов здесь доступна работа
с ритмическими паттернами.
Отпечатки клавиш
Главное меню
программы содержит 12 меню, в
которых сосредоточены команды и
подменю, сгруппированные по их
функциям:
работа с файлами;
редактирование;
применение эффектов и
обработок;
управление
отображением;
вставка изменений;
управление
воспроизведением и записью;
перемещение по
проекту;
редактирование
параметров треков;
применение сложных
инструментов;
опции настройки;
управление окнами;
получение справки.
Разработчики
программы много внимания уделили
вопросам импорта и экспорта MIDI-,
аудио- и видеоданных из проекта в
файл и из файла в проект.
В меню Process
собраны команды, реализующие
сложные способы обработки
MIDI-данных, например:
Quantize -
квантизация;
Groove Quantize -
квантизация по шаблону;
Transpose -
транспонирование выделенных
нот, клипов, треков или проекта
в целом;
Slide -
перемещение во времени
выделенных сообщений и
маркеров;
Nudge -
перемещение на заранее
заданный интервал выделенных
объектов (клипов в окне Track
или отпечатков клавиш в окне Piano
Roll);
Interpolate - поиск
событий, соответствующих
указанным критериям, и замена
их другими событиями;
Length -
изменение продолжительности
выделенного фрагмента;
Scale Velocity -
изменение громкости
выделенных нот по линейному
закону;
Retrograde -
изменение порядка следования
выделенных клипов и событий в
клипах на обратный;
Deglitch -
фильтрация случайных нот;
Fit Improvisation -
изменение временной шкалы для
трека в целом или для отдельных
клипов, содержащих результат
"живой" игры на
MIDI-клавиатуре.
Использование
глубинных ресурсов синтезаторов
звуковых карт возможно только
посредством системных сообщений, а
загрузить, отредактировать,
послать и принять их позволяет окно
Sysx.
Нотатор (окно Staff)
программы обеспечивает
традиционную нотную запись музыки
и двунаправленную транскрипцию
ноты-MIDI-сообщения /
MIDI-сообщения-ноты. В нем
осуществляется редактирование и
вывод на печать нот композиции и
текста песни. Здесь же имеется
виртуальный гитарный гриф.
Ноты, гриф,
отпечатки пальцев
Окно Console
выполняет функции программного
аналога интеллектуального микшера.
Оно содержит заданное
пользователем количество шин,
выходных шин и практически
неограниченное количество каналов
микширования. Данное окно
превращает программу в виртуальную
студию звукозаписи, является
удобным средством смены
MIDI-инструментов и подключения MIDI- и
аудиоэффектов реального времени.
Микшер-интеллектуал
Средствами окон Loop
Construction и Loop Explorer вы
можете создавать, редактировать
лупы и грувы, отыскивать, загружать
и сохранять файлы, в которых они
хранятся. Под лупом мы понимаем
аудиоклип, предназначенный для
использования в циклическом режиме
и содержащий в себе фрагмент партии
ударных инструментов. Грув
отличается от лупа тем, что в нем
содержится фрагмент партии
мелодического инструмента
(мелодических инструментов).
Раз петелька, два
петелька… будет песенка
При работе с
лупами основная проблема состоит в
том, что они чаще всего бывают
записаны не в том темпе, который
требуется для вашей композиции. В
случае грувов к данной проблеме
добавляется еще и необходимость
преобразования тональности их
звучания (как правило, звуки в
библиотеках грувов, встречающихся
на дисках, соответствуют одной-двум
нотам или аккордам основных типов,
построенным от этих нот). Остальные
ноты и аккорды необходимо получать
путем тонального преобразования
сэмпла. В окне Loop Construction
имеются удобные средства
преобразования темпа лупов, темпа и
тона грувов.
Эффективные
эффекты
В SONAR 4 Producer Edition
встроены следующие MIDI-эффекты:
Arpeggiator - формирование
последовательности коротких
нот на основе протяженной ноты
или аккорда (MIDI-арпеджиатор);
Session Drummer - формирование
партии ударных инструментов;
Transpose -
транспонирование нот с
изменением тональности и лада;
Velocity - избирательная
коррекция уровня громкости
звучания нот.
Эффекты можно
применять в реальном времени.
В SONAR 4 Producer Edition
имеется много встроенных функций
обработки звуковых данных, доступ к
которым осуществляется
посредством команд подменю Process
> Audio главного меню:
Crossfade -
взаимосвязанное управление
огибающими амплитуды двух
аудиоклипов;
Reverse -
перезапись звука в обратном
порядке.
А еще вместе с
программой поставляется столько
плагинов, предназначенных для
обработки цифрового звука, что их
трудно сосчитать. Мы различаем три
поколения таких эффектов. Вот
аудиоэффекты Cakewalk первого и
второго поколений:
2-band EQ - двухполосный
эквалайзер;
Chorus (Mono) -
монофонический хорус;
Delay/Echo (Mono) -
монофонический дилэй/эхо;
Flanger (Mono) -
монофонический флэнжер;
Reverb (Mono) -
монофоническая реверберация;
Pitch Shifter - сдвиг высоты
тона;
Time/Pitch Stretch 2 -
независимое изменение высоты
тона и продолжительности
выбранного звукового клипа;
Amp Sim и Amp Sim Lite -
симуляторы аналогового
усилителя и громкоговорителей;
Chorus - стереофонический
хорус;
Delay - стереофонический
дилэй;
Flanger - стереофонический
флэнжер;
FX Compressor/Gate, FX Dynamics Processor,
FX Expander/Gate, FX Limiter - виртуальные
приборы динамической
обработки;
FX2 Tape Sim - симулятор
аналогового магнитофона;
Parametric EQ -
четырехполосный
параметрический эквалайзер с
графическим управлением
амплитудно-частотной
характеристикой;
Reverb - стереофоническая
реверберация.
А это новые
эффекты Cakewalk третьего поколения:
FxChorus - хорус;
FxDelay - дилэй;
FxEq - эквалайзер;
FxFlange - флэнжер;
FxReverb - реверберация;
SpectraFX - процессор
эффектов;
Cakewalk Tuner - виртуальный
тюнер для настройки гитары.
В поставку SONAR 4
Producer Edition включены два варианта
ревербераторов Lexicon:
Особую ценность
представляет собой многоканальный
surround-ревербератор (в настоящее
время выбор плагинов для работы с
surround-проектами еще не очень широк).
Также вы найдете
здесь одиннадцать DX-плагинов Sonitus:fx:
Эти плагины
отличаются высоким качеством
обработки аудиоданных и наглядным
графическим интерфейсом.
Отметим, что
плагины Sonitus:fx SurroundComp и Lexicon Pantheon
Surround совместно с
surround-панораматором, встроенным в
SONAR 4 Producer Edition, позволяют решать все
основные задачи, связанные со
сведением многоканальных проектов
и получением объемного звучания.
Все, что нужно для
surround sound
Виртуальных
синтезаторов, входящих в поставку
SONAR 4 Producer Edition, не так уж и много, но
каждый из них по-своему интересен:
Alien Connections ReValver SE -
процессор гитарных эффектов,
управляемый по протоколу MIDI;
В SONAR 4 Producer Edition
встроен язык программирования -
Cakewalk Application Language (CAL). Программы на
языке CAL расширяют возможности
стандартного пакета SONAR. Правда, от
версии к версии разработчики все
неохотнее публикуют сведения о
синтаксисе языка и методике
редактирования программ,
написанных на нем. Похоже, они
почему-то не заинтересованы в том,
чтобы пользователи сами что-либо
программировали. Вместо этого
предлагается довольно обширный
набор готовых программ. С их
помощью, например, можно:
формировать на основе
выделенных нот аккорды
нескольких типов (трезвучия,
септаккорды);
привносить случайную
составляющую во временные
параметры MIDI-нот;
распределять по
отдельным трекам MIDI-сообщения,
ассоциированные с одним
треком;
разносить по отдельным
трекам различные MIDI-ноты
(ударные инструменты);
прореживать сообщения,
созданные элементами
управления контроллеров
непрерывного действия (или
адресованные таким
контроллерам), предотвращая
перегрузку MIDI-интерфейса;
удалять с треков
данные автоматизации.
Вероятно, даже это
поверхностное описание позволяет
сделать вывод о том, что
возможности программы чрезвычайно
широки, и не так-то просто научиться
использовать их эффективно. Во
всяком случае, почти 1000 страниц
книги "" все же
маловато для того, чтобы рассказать
об этой программе все. SONAR 4
неисчерпаем, как атом. Вы
обязательно рано или поздно
столкнетесь с его неизведанными
свойствами. Экспериментируйте,
разбирайтесь, делайте открытия,
делитесь впечатлениями и
проблемами на форуме нашего сайта
http://petelin.ru.