Вы сочинили
музыкальную композицию. Она уже
понравилась вашим родственникам и
друзьям. Прекрасно. На очереди
решение двух проблем: как сделать,
чтобы ваша музыка "пошла в
массы", но при этом ее у вас не
украли бы.
Первая проблема в
эпоху всемирной сети разрешается
очень просто. Даже если вашу песню
не захотел "раскручивать" ни
один из телеканалов и отвергли все
радиостанции - не беда.
Выкладывайте ее в Интернете. Денег
это вам, скорее всего, не даст, но
известность принести или прибавить
может. Кстати, так теперь иногда
поступают не только начинающие, но
и именитые музыканты. Далеко за
примерами ходить не надо. Вы ведь
тоже, наверное, скачали файл с
песней Олега Газманова,
отвергнутой нашим шоу-бизнесом, из
всех возможных песенных тем
признающим исключительно любовную?
Что же делать? Как,
если и не застраховаться от
нарушения ваших авторских прав, то
хотя бы уменьшить вероятность того,
что в один не очень прекрасный день
вы услышите знакомую до слез
музыку, вот только указанное на
диске имя окажется вовсе не вашим?
Универсального ответа на этот
вопрос нет. И абсолютно надежного
решения тоже пока не найдено.
Что если
обратиться в одну из организаций,
оказывающих содействие авторам
художественных произведений?
Рискните, но будьте осторожны.
Что-то подозрительно много
развелось в Интернете принимающих
авторские работы "на
сохранение" и для
"раскрутки" (не бесплатно,
разумеется) контор, за которыми
стоит не очень понятно кто.
Можно попробовать
закрепить за собой авторское право
фактом опубликования вашего
произведения. Запишите диск,
издайте его тиражом в тысячу
экземпляров, предложите для
продажи в соответствующие
магазины. Ясное дело, что этот путь
почти стопроцентно убыточный. Диск
безымянного автора затеряется
среди тысяч собратьев по стеллажу,
да так и будет на нем лежать до тех
пор, пока продавцу не наскучит.
Есть еще один,
народный рецепт. Запишите
композицию на диск, отправьте его
бандеролью по почте в свой
собственный адрес, получите и, не
распечатывая, оставьте лежать
бандероль в надежном месте "на
черный день". После этого можете
пробовать предлагать
застрахованную таким путем
композицию продюсерам и
программным директорам
радиостанций. Если вам скажут, что
такая музыка не подходит, т. к.,
например, не вписывается в формат, а
потом она окажется опубликованной
от имени другого человека, можно
попробовать обратиться в суд.
Сокровенная бандероль, опечатанная
почтовыми штемпелями с указанием
даты отправления, послужит
"вещдоком" вашего приоритета.
В общем, все это
хлопотно и не очень надежно. Но
неужели в век цифровых технологий
нет программного средства, которое
не только помогало бы творческому
человеку в записи музыки, но и хоть
в какой-то степени обеспечивало
защиту авторских прав? Есть такая
программа! Это виртуальная студия
Propellerhead Reason.
Опять виртуальная
студия? Сколько о них уже написано и
прочитано! Да и отличается ли
Propellerhead Reason, скажем, от тех же или ?
Рискнем предположить, что
современные версии Cakewalk SONAR и Steinberg
Cubase как раз-то не содержат в себе
принципиальных отличий друг от
друга. Наоборот, в процессе
непрерывной конкурентной борьбы
они, как это на первый взгляд ни
странно, все более и более
сближаются по своим возможностям.
Да и графические интерфейсы этих
профессиональных программ
содержат немало схожих черт. А вот
Propellerhead Reason сейчас - в чем-то
совершенно особая ветвь развития
музыкального "софта".
Reason 3.0 -
музыкальная цифровая крепость
По электронной
почте в наши адреса и в виде
сообщений на форумах сайта
http://petelin.ru ежедневно поступают
десятки вопросов. Примерно в
половине из них описываются
однотипные ситуации: капризничает
та или иная программа, не работает
должным образом тот или иной
плагин. Мы редко отвечаем на такие
письма. Просто свободное время для
того, чтобы вникнуть в суть
конкретной проблемы, появляется не
часто, да и ответы на большинство
вопросов уже содержатся в наших
книгах. Но за годы существования
проекта "Музыкальный
компьютер" информации
накопилось столько, что можно
говорить о некой статистике. К
каким выводам эта статистика
подталкивает? Чаще всего
"софт" совсем не при чем.
Просто есть много пользователей, на
данном этапе своего развития
обладающих поверхностными
знаниями и слаборазвитыми
практическими навыками, но при этом
ставящих цели, достижение которых
по плечу лишь значительно более
подготовленным людям (не исключено,
что в будущем они таковыми станут,
своими книгами и статьями мы
стараемся этому способствовать). На
втором месте (по
распространенности) еще одна
очевидная причина "глюков":
использование пиратских версий
программ (особенно
"русифицированных").
Разумеется, и лицензионные
программные продукты тоже содержат
ошибки, которые при определенном
стечении обстоятельств
проявляются и приводят к сбоям. И
это третья причина возникновения
трудноразрешимых проблем. Но вот
что интересно. Объектами жалоб
пользователей нередко бывают VST- и
DX-инструменты либо плагины-эффекты
и плагины-обработки. Частенько
"чудят" многофункциональные
виртуальные студии и звуковые
редакторы. А вот на Reason жалоб почти
нет.
Встречаются
программы, которые из-за
многократных доработок и
"навешивания" все новых и
новых модулей, надстроек и
"пристроек" в конце-концов
стали напоминать те сооружения, что
у нас в быту принято образно
называть "шанхаями".
Необозримые меню с несколькими
уровнями иерархии, десятки функций,
половина из которых реализована не
оптимально, отсутствие наглядности
и масса неудобств в управлении. Не
такова виртуальная студия Reason. Это
монолит. Когда ищешь, с чем бы ее
сравнить, на ум приходит крепостная
башня. Надежность, широкие
возможности, наглядный, интуитивно
понятный графический интерфейс,
самодостаточность программы как
средства синтеза музыки - все это
серьезные аргументы в пользу Reason.
Вот с такой программой мы и
предлагаем познакомиться, но
сначала стоит пояснить, как именно
разработчики Reason позаботились о
сохранении ваших авторских прав.
С помощью Reason, не
прибегая еще к каким-либо
программным продуктам, музыкальную
композицию можно создать от начала
и до конца (нельзя лишь записать
голос певца). Если вы пожелаете
продолжить работу над
произведением в другой музыкальной
программе - воля ваша. В программе
есть средства для экспорта
музыкальных данных из проекта Reason в
файлы, форматы которых понимает
любой звуковой или любой MIDI
редактор. А если вам нужно "всего
лишь" опубликовать плод вашего
труда в Интернет? На этот случай в
Reason предусмотрен особый тип файла
проекта. В него невозможно внести
изменения. Точнее говоря, получив
такой проект в свое распоряжение,
злоумышленник может и как угодно
его кромсать, и заменять в
информационном окне ваше имя на
свое, вот только сохранить
модифицированный проект в файле
ему не удастся. Действительно,
получается не проект, а музыкальный
аналог той самой "цифровой
крепости" (кода с ключом, не
поддающимся вскрытию), о которой
столь увлекательно написал в своем
очередном бестселлере популярный
ныне Дэн Браун. Так что аранжируйте
и сводите музыку в проекте Reason,
указывайте в нем свое имя и
выкладывайте в Интернет.
Композиция "пойдет по рукам", с
каждым скачиванием добавляя вам
популярности. Главное, что никто не
сможет ни вычеркнуть вашего имени,
ни записать себя в непрошенные
соавторы.
Рис.1. Reason - всё для
синтеза музыки в одной упаковке
К сожалению,
"цифровая крепость" - это,
скорее всего, лишь плод воображения
автора техногенных детективов. И,
конечно, если постараться, то и
проект Reason не устоит. Но
"взломщик" должен быть очень
квалифицированным. Не верится, что
таковые встречаются среди
музыкантов. Поэтому для
осуществления взлома проекта,
защищенного средствами Reason,
понадобятся усилия не
воришки-одиночки, а совместные
действия целой преступной группы,
состоящей из заинтересованного
музыканта и умелого хакера. Но для
того, чтобы ваша работа вызвала
столь сильный нездоровый интерес,
она должна и в самом деле
напоминать "два бриллианта",
причем не "в три карата", а
несколько более весомых.
Вещь в себе
Говоря о принципах
построения программы Reason, следует
учитывать, что она является
виртуальной студией,
ориентированной на применение
встроенных программных обработок,
эффектов, инструментов. В отличие
от большинства современных
виртуальных студий Reason не
поддерживает DX- и VST-плагины и не
предоставляет пользователю
возможность записи звука от
внешних источников и
воспроизведения аудиотреков. Все,
что необходимо для создания музыки
с помощью этой программы, имеется
внутри нее. В результате реализации
такой идеологии обеспечена высокая
надежность функционирования
виртуальной студии и ее
относительно небольшая
требовательность к ресурсам
компьютера.
Reason имеет
уникальный графический интерфейс,
представляющий собой виртуальную
рэковую стойку, в которую можно
добавлять нужные вам виртуальные
устройства. На виртуальных
передних панелях устройств
расположены элементы коммутации и
управления параметрами синтеза
звука. А на виртуальных задних
панелях - входные и выходные
разъемы. Необходимые соединения
выполняются виртуальными кабелями.
Кроме виртуальной стойки главное
окно Reason содержит главное меню,
встроенный секвенсор и
транспортную панель. Каждому
виртуальному инструменту,
закрепленному в стойке,
соответствует отдельный трек
секвенсора. В режиме записи на
треке сохраняются данные
автоматизации и та информация,
которая поступает от внешнего
MIDI-контроллера (MIDI-клавиатуры). При
воспроизведении информация,
хранящаяся на треке, передается
соответствующему виртуальному
устройству.
Рис.2. Коммутация с
помощью кабелей - что может быть
проще?
Повторимся: в Reason
встроены все необходимые эффекты и
обработки. Это превращает
собственно Reason и файлы с проектами
в формате этой программы в удобную
среду обмена музыкальной
информацией. Когда вы пишете музыку
в Reason и выкладываете ее в Интернет,
либо, например, пересылаете плоды
своего творчества друзьям, то
можете быть почти абсолютно
уверены, что, открыв проект в Reason,
любой человек: а) музыку в принципе
услышит, б) услышит музыку такой,
какой вы ее замыслили. В тех
виртуальных студиях, которые
допускают использование VST- или
DX-плагинов, это проблематично. Дело
в том, что всегда есть желание
улучшить звучание композиции, и
редкий компьютерный музыкант
удержится от того, чтобы не
применить в своем проекте плагины
"навороченных" синтезаторов и
эффектов, не входящие в комплект
поставки виртуальной студии-хоста.
А у человека, который получит
возможность познакомиться с вашим
проектом, с большой вероятностью
может не оказаться необходимого
набора плагинов (ведь количество
находящихся в обороте плагинов
измеряется уже даже не сотнями и
тысячами, а десятками тысяч). В
итоге, некоторые треки (а то и
большинство треков) при попытке
воспроизведения проекта просто
окажутся "немыми".
Рэк высотой до небес
Итак, Reason - это, в сущности,
рэковая стойка, которую вы можете
разворачивать, то так, то эдак, и
наращивать, наращивать, наращивать,
покуда здравый смысл не возмутится
или компьютер не перестанет
"тянуть". Запас виртуальных
устройств и таких же кабелей
достаточен, чтобы воплотить в
музыке самые смелые фантазии. Если
бы вы попытались реализовать
подобную конструкцию "в
металле", то даже самый толстый
кошелек не позволил бы
задействовать и десятой доли
аналогичных по назначению и
функциям реальных приборов. Чем же
мы располагаем?
Прежде всего, в Reason имеются
микшеры Mixer 14:2
(четырнадцатиканальный) и Line Mixer 6:2
(шестиканальный упрощенный),
транспортная панель, встроенный
секвенсор.
Встроенный секвенсор
делится на две основные секции. В
левой секции доступны атрибуты
треков, в правой - содержимое
треков. Над треками выполняются все
мыслимые операции редактирования:
вырезка и копирование треков в
буфер обмена; вставка треков из
буфера обмена, удаление и
дублирование выделенных треков. У
встроенного секвенсора имеются
разные режимы отображения и
редактирования музыкальной
информации. В режиме аранжировки вы
можете оперировать целыми блоками
MIDI-информации: переносить их с
одной позиции трека в другую, а
также перемещать с одного трека на
другой и т. п. В режиме
редактирования вы можете
просматривать и редактировать
отпечатки клавиш, данные
автоматизации.
Инструментов для синтеза
звука в Reason очень много, и каждый из
них по-своему интересен.
Драм-машина Redrum формирует
звуки десяти выбранных вами
ударных инструментов. В нее можно
загружать любые сэмплы в форматах
WAV, AIFF, SoundFont 2, REX с любым разрешением,
с любой частотой сэмплирования, в
формате стерео или моно. Redrum
обладает встроенным секвенсором и
развитым инструментарием
редактирования патчей и паттернов.
Redrum можно использовать в качестве
тон-генератора - управлять им по MIDI
с внешнего MIDI-устройства
(программы) или со встроенного
секвенсора Reason.
В специализированный
плеер барабанных лупов DR. REX LOOP PLAYER
можно загружать барабанные лупы в
форматах REX (файлы с расширениями RCY
и REX). При воспроизведении лупа для
каждой его доли можно установить
свой набор значений параметров
(интервал транспонирования по
высоте, громкость, панорама и т. д.).
REX является синтезатором:
барабанные лупы модулируются
фильтрами и генераторами,
благодаря чему можно сильно
изменять характер звучания лупа.
Модуляция осуществляется во время
воспроизведения, а сами сэмплы не
претерпевают никаких изменений.
NN-19 DIGITAL SAMPLER является
простым виртуальным прибором, в
котором реализованы все основные
функции сэмплера: использование
мультисэмпла в качестве
осциллятора (основного звукового
генератора), а также модуляция
осциллятора генераторами низкой
частоты, генератором огибающей,
обработка фильтрами. В комплект
поставки Reason входит большое
количество звуковых файлов и
файлов-патчей для NN-19, которые
содержат описания раскладок
сэмплов по MIDI-клавиатуре и
параметры их модуляции.
NN-XT Advanced Sampler - продвинутый
сэмплер. В отличие от NN-19 он:
поддерживает многослойность
(зоны разных сэмплов могут
пересекаться на MIDI-клавиатуре);
позволяет задать собственные
параметры синтеза для каждой
из зон;
способен воспроизводить
разные сэмплы с различными
значениями параметров синтеза,
зависящими от значения
параметра Velocity;
имеет 8 стереофонических
выходных каналов: разные
сэмплы могут быть обработаны
разными эффектами, выведены на
разные линейки микшера;
обеспечивает более полную
поддержку звуковых банков
формата SoundFont 2: из этих банков
можно загружать как отдельные
сэмплы, так и пресеты.
Кроме того, в NN-XT можно
загружать пресеты от NN-19.
SUBTRACTOR POLYPHONIC SYNTHESIZER -
полифонический (многоголосный)
псевдоаналоговый синтезатор,
формирующий монофонический
аудиосигнал. В инструменте
реализованы мультипликативный и
аддитивный методы синтеза, имеются
осцилляторы, фильтры, модуляторы,
генераторы огибающих.
Предусмотрено большое количество
элементов регулировки значений
параметров синтеза.
Malstrom Graintable Synthesizer -
полифонический синтезатор, в
котором используется оригинальный
метод синтеза, называемый Graintable
(гранулярная таблица) и являющийся
гибридом гранулярного синтеза и
Wavetable-синтеза. В основе метода лежат
сэмплы, которые в результате
сложных преобразований уже разбиты
разработчиками на отдельные
гранулы.
MATRIX Analog Pattern Sequencer -
паттерновый секвенсор. Сам по себе
MATRIX не генерирует звук, зато он
позволяет управлять другими
устройствами. В памяти MATRIX могут
храниться несколько паттернов,
которые выбираются с помощью
кнопок. На дисплее можно не только
наблюдать содержимое текущего
паттерна, но и рисовать с помощью
курсора мыши. Последовательность
столбиков в нижней части дисплея
соответствует моментам
звукоизвлечения, а высота каждого
столбика по умолчанию
пропорциональна значению Velocity
(этот параметр MIDI-сообщения
соответствует громкости звучания
ноты).
Виртуальное устройство
ReBirth Input Machine позволяет подключить к
Reason другой продукт Propellerhead Software -
ReBirth RB-338 версии 2.0.1 или более
поздней, объединяющий в себе два
одноголосных синтезатора и две
драм-машины с паттерновыми
секвенсорами. ReBirth имитирует
звучание культового синтезатора
Roland TB-303 и драм машин TR-808, TR-909. Все
эти инструменты обладают
специфическим и узнаваемым
звучанием.
Устройства SPIDER AUDIO MERGER &
SPLITTER и SPIDER CV MERGER & SPLITTER не
синтезируют звук. Они являются
вспомогательными и предназначены
для коммутации других инструментов
и эффектов.
Combinator - специализированное
устройство, позволяющее объединять
различные инструменты и эффекты в
одно целое, коммутировать их между
собой, сохранять конфигурацию
устройств и все их настройки в
одном патче.
Рис.3. Malstrom - можно
"накрутить" любой звук
В Reason вы обнаружите все
необходимые обработки:
MClass Equalizer и PEQ-2 Two Band Parametric EQ -
параметрические эквалайзеры;
Словом, маловероятно, что
такого инструментария вам может
оказаться недостаточно для
создания интересно звучащей
композиции. Ну а если все-таки
захочется еще чего-либо совсем уж
экзотического? Тогда используйте
Reason совместно с другими
музыкальными приложениями.
Вообще-то необходимость в этом
может возникнуть в двух ситуациях:
когда возможностей Reason уже не
хватает для того, чтобы реализовать
все ваши замыслы, и когда, работая в
другом музыкальном приложении, вы
хотите использовать средства
синтеза, имеющиеся в Reason.
Reason подключается к
музыкальным приложениям в качестве
клиента ReWire. Хостом может служить,
например, одна из следующих
программ (о них уже шла речь в
предыдущих статьях):
профессиональный
мультитрековый звуковой
редактор Adobe Audition;
профессиональные виртуальные
студии Steinberg Cubase SX и Cakewalk SONAR;
виртуальная студия Image Line FL Studio,
принадлежащая к той же ценовой
категории, что и Reason, однако в
отличие от Reason позволяющая
осуществлять запись/сведение
звуковых треков.
Технология
комплексирования музыкальных
приложений относительно несложна,
но имеет ряд особенностей. О них
(наряду с исчерпывающим описанием
методик применения и подробным
пояснением назначения элементов
интерфейса собственно Reason) мы
рассказали в книге ""
(издательство "БХВ-Петербург").
Читайте, разбирайтесь, творите и
публикуйте свои произведения!