steinberg,cubase,запись,музыки,MIDI,VST,мануал,руководство,учебник
PETELIN.RU > Книги > Cubase SX 3. Запись и редактирование музыки | Введение

Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В.
Cubase SX 3. Запись и редактирование музыки
СПб: БХВ-Петербург, 2005. - 752 стр.

Аннотация

Введение

Полное содержание книги

Данная книга морально устарела!
Актуальная книга о Cubase: Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки

Введение

Программа Steinberg Cubase SX 3 принадлежит к числу наиболее мощных музыкальных редакторов профессионального уровня.

Современные компьютерные музыкальные редакторы универсальны. Они позволяют работать с музыкой и звуком на всех этапах создания композиции. Имея в своем распоряжении достаточно мощный компьютер со звуковой картой, MIDI-клавиатуру и микрофон, вы можете: сохранить наброски мелодии; гармонизировать и аранжировать произведение; подобрать самые подходящие для него звуки; записать голоса вокалистов и партии живых инструментов; обработать полученные треки различными эффектами; свести композицию, добившись необходимого громкостного, частотного баланса и наиболее впечатляющего распределения звуков на стереопанораме (или даже на круговой панораме); выполнить мастеринг; подготовить альбом для записи на различные носители.

Словом, техника и программное обеспечение способны на многое, если только уметь ими пользоваться. Конечно, для этого нужны знания. А их можно почерпнуть из книг, в частности, из той, что сейчас перед вами.

В ней детально описана методика работы с программой, которая способна обеспечить вам полный контроль над всеми элементами и этапами процесса создания музыкального произведения. Речь здесь идет о программе Cubase SX 3 и о тех технологиях для работы с музыкой и звуком, которые она предоставляет как начинающим, так и совершенствующимся компьютерным музыкантам.

Версии программы Cubase SX можно считать прямыми наследницами целой серии программ, в именах которых присутствует слово "Cubase". Кроме того, заметно влияние и на идеологию, и на интерфейс Cubase SX 3 менее известной широкому кругу пользователей, но очень интересной программы Nuendo. Многое из лучшего, имеющегося в этих программах, перешло в Cubase SX 3, а, кроме того, здесь появились и новые эффективные средства создания музыки и обработки звука.

По существу, программа Cubase SX переросла уровень, соответствующий понятию "музыкальный редактор", и стала полноценной виртуальной студией. За счет появления совершенных виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок Cubase SX 3 все менее и менее нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при наличии таковой Cubase SX 3 прекрасно справляется с ролью программной среды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компоненты в эффективно функционирующее единое целое. При этом немаловажное значение имеет внедренная в Cubase SX 3 технология VST System Link, позволяющая распределять задачи, связанные с ресурсоемкими вычислениями, между несколькими компьютерами, объединенными в сеть.

К основным свойствам Cubase SX 3 можно отнести следующие:

  • возможность записи и редактирования MIDI-композиций;
  • наличие MIDI-эффектов;
  • возможность записи, редактирования и воспроизведения звука, оцифрованного с частотой дискретизации до 96 кГц и разрядностью до 32 бит;
  • полная поддержка нескольких многоканальных форматов звука (surround) вплоть до формата 6.0 (многоканальными могут быть не только шины, но и треки);
  • возможность работы с VST-плагинами и DX-плагинами (аудиоэффектами и обработками реального времени);
  • возможность полной компенсация задержки, вносимой VST-плагинами;
  • возможность автоматизации любого параметра воспроизведения, обработки и синтеза звука;
  • наличие подключаемых виртуальных синтезаторов (VST-инструментов);
  • наличие функции "замораживания" (Freeze) для VST-инструментов и аудиотреков, позволяющей экономить ресурсы процессора;
  • поддержка звуковых банков SoundFont;
  • импорт и экспорт цифрового звука в различных форматах;
  • воспроизведение цифрового видео;
  • представление музыки в виде нот, отпечатков клавиш фортепиано, списка сообщений;
  • графическое управление параметрами синтеза звука;
  • микширование сигналов и управление студийным оборудованием;
  • практически неограниченное число уровней отмены операций редактирования;
  • наличие удобных средств для работы с лупами;
  • возможность загрузки проектов другого программного продукта фирмы Steinberg - Nuendo;
  • возможность объединения студийных компьютеров в сеть на основе технологии VST System Link;
  • возможность совместной работы Cubase SX 3 с приложениями, поддерживающими протокол ReWire.

Совместно с Cubase SX 3 поставляются VST-инструменты. Управлять ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, можно и с помощью традиционных MIDI-команд, и с помощью данных автоматизации, записанных на MIDI-треки, в виде огибающих (интерактивных графиков изменения тех или иных параметров).

В комплект поставки Cubase SX 3 включено большое количество VST-аудиоплагинов, отличающихся способностью к управлению посредством автоматизации и наличием большого количества интересных пресетов. Здесь и виртуальные приборы динамической обработки, и частотные фильтры, и множество самых различных звуковых эффектов (от банальной реверберации до экзотического модулятора, придающего голосу звучание, которое могло бы возникнуть, если бы голосовые связки были сделаны из металла).

Имеются средства поддержки внешних управляющих устройств. Можно отредактировать таблицу закрепления ударных инструментов за клавишами MIDI-клавиатуры. Есть специальный редактор, предназначенный для создания партий ударных инструментов. Нотный редактор, входящий в Cubase SX 3, по своим возможностям сравним с лучшими образцами специализированных программ, предназначенных для подготовки партитур к изданию. Клавишный MIDI-редактор позволяет записывать музыку пользователям, не владеющим нотной грамотой. Редактор-список сообщений обеспечивает прецизионную точность установки значений параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков. Программа в лучших традициях Cubase оснащена развитой системой функций, преобразующих MIDI-сообщения в соответствии с заданными алгоритмами. В связи с этим следует упомянуть группу функций квантизации, позволяющих и устранить погрешности исполнения музыки, и обработать записанную партию в соответствии с неким образцовым стилем. Оригинальное звучание MIDI-партий можно получить с помощью встроенных MIDI-эффектов программы. Автоматизация сколь угодно сложных преобразований MIDI-данных реализуется посредством логического редактора.

Главное - программа удобна в работе, надежно функционирует и предоставляет пользователям все средства, необходимые для эффективного редактирования MIDI- и аудиокомпозиций.

Не исключено, что некоторые читатели использовали предыдущую версию (Cubase SX 2) рассмотренной в этой книге программы. Им наверняка интересно - что нового разработчики предлагают в Cubase SX 3?

Немного изменен интерфейс, он стал более удобным. Например, из инспектора MIDI-трека можно получить доступ к параметрам трека VST-инструмента (VSTi), которым этот MIDI-трек управляет. Появилась возможность редактировать отпечатки клавиш непосредственно в окне проекта.

Появилась поддержка виртуальных панелей управления MIDI-устройствами.

Увеличилась функциональность автоматизации. Например, можно автоматизировать любые MIDI-контроллеры, не прибегая к помощи плагина MIDI Control. Можно автоматизировать элементы виртуальных панелей управления MIDI-устройствами. Можно автоматизировать панораму каждого из посылов аудиотреков, треков VSTi, групповых треков, треков FX Channel.

Появилась возможность использовать в проекте внешние аппаратные устройства обработки звука.

Функция "замораживания" (Freeze) доступна теперь для аудиотреков. Если прибегнуть к ней, то будет выполнено преобразование звуковых данных (и их сохранение во временных файлах) с учетом подключенных к треку плагинов. А функция "замораживания" партий VSTi приобрела бoльшую гибкость и многовариантность применения.

В пределах аудиосообщений теперь можно рисовать огибающие громкости.

При работе с аудиосообщениями доступен новый режим Musical Mode: алгоритмы изменения длительности и высоты звучания сэмплов теперь можно применять в реальном времени. Работать с аудиоматериалом стало свободнее: заметно ослабилась зависимость от текущего темпа проекта.

Новая функция Play Order позволяет разделить проект на фрагменты и изменять порядок их следования и количество повторов. Исходный материл проекта (порядок следования частей и сообщений) при этом не изменяется, просто воспроизводится этот материал в другом порядке, определяемом списком воспроизведения. Можно сформировать множество списков воспроизведения (вариантов аранжировок) и переключать их "на лету".

Стало больше возможностей в плане раскраски треков, частей и сообщений в различные цвета.

Таков конспективный перечень основных новинок Cubase SX 3.

А теперь рассмотрим структуру книги. Книга состоит из 16 глав, авторского предисловия, введения, заключения, трех приложений, списка литературы и предметного указателя. Книгу сопровождает компакт-диск в формате CD Extra.

Глава 1 содержит сведения теоретического и прикладного характера, необходимые для осознанного и эффективного использования программы. В ней мы рассказали о:

  • сущности интерфейса MIDI, типах MIDI-сообщений в Cubase SX 3, MIDI-секвенсоре и его дискретной шкале времени;
  • особенностях подключения к компьютеру MIDI-устройств посредством интерфейсов MIDI и USB;
  • аналого-цифровом и цифроаналоговом преобразованиях;
  • методах синтеза звуков, принципах функционирования синтезаторов и сэмплеров;
  • структуре микшера и назначении его основных элементов;
  • формах представления музыкальной информации, реализованных в Cubase SX 3;
  • смысле таких терминов, как порты, шины, каналы, MIDI- и аудиотреки, части, подтреки и огибающие;
  • сущности звуковых эффектов и наиболее важных обработок, таких как частотная фильтрация и динамическая обработка;
  • измерении уровня и анализе спектра аудиосигнала в Cubase SX 3.

Много внимания уделено объемному звуку (surround sound), особенностям оборудования студии формата 5.1 и сведения в круговую панораму.

В данной главе вы сможете найти рекомендации по подключению к звуковой карте MIDI-клавиатуры и микрофона, а также, не вникая в тонкости и подробности, научиться проделывать в Cubase SX 3 такие операции, как:

  • загрузка, создание и сохранение файла проекта;
  • воспроизведение и запись MIDI-файла;
  • запись аудиотрека;
  • перезапись звука MIDI-инструмента на аудиотрек (в условиях использования встроенного либо внешнего аппаратного синтезатора, а также виртуального синтезатора).

Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе с программой и выполнять эту работу, ясно понимая смысл тех или иных действий.

В главе 2 рассмотрена чрезвычайно важная проблема - подготовка программы Cubase SX 3 к эффективной профессиональной работе. От того, насколько грамотно вы выполните все необходимые подготовительные операции, зависит качество полученных вами результатов.

Описаны опции тех диалоговых окон, которыми вам придется воспользоваться при подготовке программы к работе. Рассмотрены такие вопросы, как:

  • настройка MIDI-портов;
  • настройка канала цифрового звука (включая выбор наиболее подходящего аудиодрайвера);
  • выбор и настройка используемых MIDI-устройств, загрузка и редактирование инструментов;
  • загрузка банков SoundFont;
  • конфигурирование входных и выходных шин;
  • подключение внешних аппаратных процессоров эффектов;
  • обеспечение пространственного панорамирования;
  • организация мониторинга;
  • настройка метронома;
  • синхронизация Cubase SX с внешними устройствами;
  • создание проекта и настройка его параметров.

Рекомендуем по мере освоения новых приемов практической работы периодически возвращаться к первой главе. Это позволит глубже понять назначение операций по подготовке программы к работе и их связь с конечным результатом.

В главе 3 мы рассмотрели транспортную панель, которой вам предстоит пользоваться постоянно. Описано назначение групп управляющих элементов, имеющихся на панели, основными из которых являются:

  • Main Transport - кнопки для управления записью/воспроизведением/перемоткой; элементы редактирования текущей позиции проекта и выбора формата представления времени;
  • Locators - элементы редактирования позиций левого и правого локаторов; кнопки включения автоматической квантизации, автоматического переключения в режим записи и возврата в режим воспроизведения, а также включения циклического режима;
  • Record Mode - элементы включения удобного для пользователя алгоритма перехода в режим записи и выхода из него;
  • Master + Sync - элементы включения метронома и различных режимов синхронизации, поля редактирования темпа и музыкального размера проекта.

Ваши действия в отношении элементов транспортной панели со временем необходимо довести до автоматизма.

В главе 4 мы рассмотрели структуру окна проекта (Cubase SX Project) и назначение его инструментов. В окне проекта сосредоточены не только средства выбора различных атрибутов треков (таких как, например, банк инструментов, MIDI-инструмент, порты ввода/вывода и многих других), но и графические средства микширования и автоматизации, а также элементы, предназначенные для подключения MIDI- и аудиоэффектов, управления их параметрами. Подробно описаны:

  • атрибуты треков различных видов;
  • элементы поля инспектора треков различных видов;
  • подключение и использование MIDI-эффектов, аудиоэффектов и VSTi (виртуальных инструментов - синтезаторов и сэмплеров);
  • применение функции Freeze Instrument ("замораживание" партий VST-инструментов);
  • шкала времени Ruler, трек Ruler Track, указатель текущей позиции, расширенные функции управления воспроизведением проекта и изменение масштаба отображения графических объектов секции треков;
  • назначение треков FX Channel, групповых треков и их атрибуты;
  • операции над частями и аудиосообщениями;
  • регионы аудиосообщений и циклическая запись;
  • амплитудные огибающие аудиосообщений;
  • обработка пересекающихся аудиосообщений, функции Auto Fades и Auto Crossfades;
  • перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch;
  • операции над треками, треки-контейнеры (Folder Track), трек маркеров (Marker Track);
  • привязка графических объектов, квантизация;
  • запись автоматизации, формирование и редактирование огибающих;
  • пространственное панорамирование;
  • навигация по проекту с помощью поля обзора проекта;
  • запись MIDI и звука (подготовка треков, способы переключения программы в режим записи);
  • особенности автоматизации треков, VSTi и аудиоэффектов;
  • использование функции Play Order;
  • конфигурирование панели инструментов окна проекта;
  • настройка параметров режима сдерживания компенсации задержки Constrain Delay Compensation;
  • применение функции "искривления времени" Time Wrap.

К окну Cubase SX Project вам придется обращаться постоянно. Без понимания назначения его элементов эффективная работа в Cubase SX 3 невозможна.

Глава 5 посвящена работе с микшером Cubase SX 3. Рассмотрены режимы отображения окна Mixer, операции над модулями микшера, маршрутизация аудиопотоков, общая панель и модули микшера. Описаны методики подключения VST-плагинов к различным каналам треков и получения информации о VST-плагинах, отличия предусмотренных режимов отображения окна Mixer.

Проанализированы особенности пространственного панорамирования и применения эффектов параллельного действия в многоканальных проектах.

В главе 6 детально описаны технологии записи и редактирования MIDI-сообщений. В начале главы рассмотрены завершающие операции по подготовке к работе с MIDI-данными.

Описана работа в редакторе List Editor, в котором музыкальная композиция представляется в виде списка сообщений. Пояснено назначение секций окна редактора List Editor. Приведена методика редактирования списка сообщений.

На конкретных примерах описаны процесс управления параметрами синтеза с помощью нерегистрируемых параметров (NRPN), редактирование нот с MIDI-клавиатуры и пошаговый вод нот.

Использование глубинных ресурсов синтезаторов звуковых карт возможно только посредством привилегированных системных сообщений (SysEx). Разъяснена структура системных сообщений. Рассмотрено окно MIDI SysEx Editor, которое позволяет загрузить системные сообщения, отредактировать их, сохранить и внести в список.

Описана технология работы в окне Key Editor. В этом окне музыка наглядно представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Key Editor позволяет записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым, но недостаточно владеющим нотной грамотой. Рассмотрены инструменты окна и приведена методика работы с ними.

Описана технология создания партий ударных инструментов в редакторе Drum Editor. Пояснен принцип использования редактора Logical Editor. Подробно изложены вопросы применения квантизации, в том числе, суть различных алгоритмов квантизации и выбор параметров квантизации.

Описаны команды меню MIDI: транспонирование MIDI-нот; перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов; распределение MIDI-сообщений с одного на несколько треков; преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map и др.
Пояснены функции, доступные из подменю MIDI > Functions.

В главе 7 рассмотрена работа в двух окнах - Browse Project и Tempo Track.

В окне Browse Project собрана абсолютно вся информация об объектах, используемых в проекте Cubase SX 3. В левой части окна представлена древовидная структура проекта. В дереве присутствуют папки всех имеющихся в проекте треков. Если раскрыть папку трека, то в ней будут доступны папки, которые в свою очередь соответствуют объектам более низкого логического уровня - частям, аудиосообщениям, подтрекам автоматизации. Приведены рекомендации по использованию окна Browse Project в работе над проектом.

В Cubase SX 3 существует особый трек (Tempo Track), предназначенный для удобного и наглядного управления темпом и, по сути, представляющий собой отдельное окно-редактор. Описана методика редактирования графика изменения темпа и сообщений о смене музыкального размера. Рассмотрена работа с окном Process Tempo - средством подгона темпа на заданном участке проекта, чтобы этот участок имел заданную длительность. Описаны элементы диалогового окна Beat Calculator, позволяющего рассчитать темп композиции.

В главе 8 в общих чертах рассмотрена работа в окне нотатора Scores. Нотатор программы обеспечивает традиционную нотную запись музыки и двунаправленную транскрипцию: ноты-MIDI-сообщения; MIDI-сообщения-ноты. Окно Scores, по существу, представляет собой специализированный графический и текстовый редактор, обеспечивающий подготовку партитур музыкальных композиций к выводу на бумажный носитель. Однако разрешающая способность нотатора уступает разрешающей способности MIDI-секвенсора (это характерно для нотаторов любых MIDI-редакторов). Кроме того, окно Scores не обеспечивает редактирование каких-либо других сообщений, кроме сообщений о включении и выключении MIDI-нот.

Описана методика выполнения элементарных операций записи и редактирования нот композиции.

Глава 9 посвящена MIDI-эффектам. В рассматриваемой версии программы Cubase SX реализовано шестнадцать MIDI-плагинов реального времени.

  1. Arpache 5 - арпеджиатор (формирователь последовательности коротких нот на основе протяженной ноты или аккорда).
  2. Arpache SX - арпеджиатор с расширенными возможностями.
  3. AutoPan - формирователь последовательности сообщений об изменении значений заданного контроллера, по умолчанию настроенный в режим автоматического панорамирования.
  4. Chorder - формирователь аккордов заданного типа.
  5. Compress - компрессор значений параметра Velocity.
  6. Contex Gate - настраиваемый фильтр MIDI-сообщений.
  7. Density - регулятор "плотности" нот на треке, обеспечивающий прореживание или, напротив, генерацию дополнительных нот.
  8. Micro Tuner - точный корректор высоты звучания нот, обеспечивающий индивидуальную подстройку каждой ноты в октаве.
  9. MidiControl - формирователь сообщений типа Control Change (сообщений о смене значений MIDI-контроллеров).
  10. MidiEcho - многократное повторение нот, имитация эха.
  11. Note 2 CC - конвертор MIDI-сообщения типа Note в сообщения типа Control Change.
  12. Quantizer - квантизатор, работающий в реальном времени.
  13. Step Designer - паттерновый секвенсор.
  14. Track Control - панель для управления основными параметрами синтезаторов стандартов GS и XG.
  15. Track FX - набор эффектов, включающий в себя смещение во времени и транспозицию.
  16. Transformer - эффект реального времени, возможности которого аналогичны возможностям редактора Logical Editor.

Подробно описаны диалоговые окна, предназначенные для редактирования параметров наиболее сложных эффектов.

Глава 10 посвящена применению виртуальных инструментов (VSTi). В поставку Cubase SX входят виртуальные инструменты. Очень много VSTi можно приобрести отдельно от программы и подключить к ней в качестве плагинов. Для того чтобы описать даже малую часть виртуальных инструментов, доступных пользователям в наши дни, потребовалось несколько книг. В данной книге рассмотрены общие принципы применения VSTi и описаны пять виртуальных инструментов, которыми укомплектована программа Cubase SX 3:

  • A1 - псевдоаналоговый синтезатор;
  • VB1 - однотембральный полифонический синтезатор, основанный на технологии физического моделирования; имитирует звучание бас-гитары;
  • LM-7 - 12-голосная драм-машина с 24-битными сэмплами;
  • Monologue - одноголосный псевдоаналоговый синтезатор, основанный на технологии физического моделирования;
  • Embracer - полифонический surround-синтезатор, разработанный специально для аккомпанемента (исполнения пэдов).

Высказаны рекомендации по применению VSTi совместно с VST-плагинами эффектов, рассмотрено назначение всех элементов, имеющихся в окнах перечисленных VSTi.

Глава 11 посвящена вопросам совместного использования Cubase SX и приложений, поддерживающих технологию ReWire, предназначенную для обмена аудиоданными между различными программами.

Возможности ReWire проиллюстрированы на примере подключения к проекту Cubase SX виртуальных студий Propellerhead Reason и FL Studio и их использования в качестве виртуальных инструментов.

Описан порядок запуска приложений ReWire и выхода из них. Рассмотрена технология управления устройствами Reason и FL Studio непосредственно из Cubase SX. Высказаны важные советы, касающиеся принципов организации совместной работы приложений.

В главе 12 подробно описаны методики применения имеющихся в Cubase SX средств обработки аудиоданных. Приведены технологии:

  • редактирования аудиосообщений в пределах части с помощью окна Audio Part Editor;
  • редактирования аудиосообщений с помощью окна Sample Editor;
  • редактирования регионов и работы с ними в режиме циклической записи для создания дублей;
  • редактирования аудиофайлов на уровне отдельных звуковых отсчетов;
  • работы с лупами и редактирования маркеров Hitpoint;
  • генерации шаблонов для Groove Quantize с использованием маркеров Hitpoint.

Рассмотрено окно Pool и разъяснены способы использования информации, имеющейся в нем.

Описано назначение команд подменю Audio > Process, предназначенных для обработки звуковых данных встроенными средствами программы.

Подробно рассмотрен порядок применения команд:

  • Noise Gate - выявление и замена тишиной аудиоданных, уровень которых не превышает заданный порог;
  • Pitch Shift - изменение высоты тона выделенного фрагмента аудиоданных без изменения его длины;
  • Stereo Flip - комбинирование сигналов левого и правого стереоканалов, записанных на аудиотреке;
  • Time Stretch - изменение длины и "темпа" выбранного фрагмента аудиоданных без изменения высоты его тона.

Кроме того, описаны: средства выявления участков звуковых данных с амплитудой звуковых колебаний ниже заданного уровня; порядок просмотра и изменения истории разрушающего редактирования; способ сбора статистической информации о выделенном аудиосообщении; команда сохранения результатов всех обработок из временных файлов в постоянных файлах.

В главе 13 проанализированы аудиоэффекты, которые поставляются вместе с программой и могут быть классифицированы по функциональному назначению:

  • Cubase 5 Plug-ins - плагины, перешедшие из программы Cubase VST (при инсталляции программы вы можете отказаться от них);
  • Delay - варианты эффекта "дилэй";
  • Direct X - эффекты и виртуальные инструменты, подключаемые посредством DirectX;
  • Distortion - варианты эффекта "дистошн";
  • Dynamics - динамическая обработка;
  • Filter - фильтр с динамическим управлением частотой среза и глубиной резонанса, параметрический эквалайзер, универсальный псевдоаналоговый фильтр с динамическим управлением;
  • Modulation - эффекты, связанные с модуляцией (периодическим изменением) параметров звука;
  • Other - прочие эффекты, не относящиеся к тем группам эффектов, которые соответствуют устоявшейся классификации;
  • Restoration - в группу включен единственный плагин Grungelizer, предназначенный для внесения в звук искажений, характерных для "старинной" аппаратуры;
  • Reverb - варианты реверберации;
  • Surround - многоканальные плагины;
  • DoubleDelay и ModDelay - варианты эффекта "дилэй", отличающиеся интерфейсом и набором регулируемых параметров;
  • DaTube, Overdrive и QuadraFuzz - различные варианты эффекта "дистошн";
  • DeEsser, Dynamics, VSTDynamics - различные варианты динамической обработки;
  • Magneto - имитатор искажений, возникающих в аналоговом магнитофоне;
  • MIDI Gate - гейт, управляемый MIDI-сообщениями;
  • MultibandCompressor - виртуальный спектральных прибор динамической обработки сигнала;
  • Q - параметрический эквалайзер;
  • StepFilter - фильтр с динамическим управлением частотой среза и усилением в полосе обработки;
  • Tonic - универсальный псевдоаналоговый фильтр с динамическим управлением;
  • Chorus, Flanger, Symphonic, Metalizer, Phaser, RingModulator, Rotary, Tranceformer - эффекты, в которых используется модуляция того или иного параметра;
  • Bitcrusher - имитатор обработки звукового сигнала аналого-цифровыми преобразователями различного качества;
  • Chopper - амплитудное вибрато;
  • UV22HR - плагин для обеспечения корректного снижения разрядности представления оцифрованного звука;
  • Vocoder - виртуальный вокодер;
  • Grungelizer - плагин, предназначенный для внесения в звук различных искажений и помех, имитирующих работу старой аппаратуры;
  • Reverb A и Reverb B - варианты реверберации, отличающиеся наборами регулируемых параметров и дизайном окон;
  • SurroundDither - плагин для обеспечения корректного понижения разрядности представления оцифрованного звука в surround-проектах.

Даны рекомендации по применению эффектов в режимах реального времени и пересчета данных.

Глава 14 посвящена сведению композиции в форматы стерео и 5.1, работе с видео и экспорту сведенной композиции.

Проанализированы особенности сведения при использовании внешнего синтезатора и VSTi. Рассмотрены задачи, решаемые при сведeнии: применение обработок, панорамирование, подбор громкости треков, применение эффектов. Изложены общие принципы сведения в 5.1. Описана методика применения VST-плагина Mix6to2 для выполнения операции mixdown каналов из 5.1 в 2.

В главе 15 рассмотрены вопросы организации работы студийных компьютеров в сети на основе технологии VST System Link. Проанализированы достоинства и недостатки использования компьютеров, объединенных в сеть посредством VST System Link. Описана технология соединения компьютеров и конфигурирования объединенной аудиосистемы. Рассмотрены особенности синхронизации проектов. Предложены варианты распределения нагрузки между компьютерами сети, а также варианты мониторинга и сведения распределенных проектов.

В главе 16 приведен обзор главного меню:

  • File - работа с файлами;
  • Edit - редактирование;
  • Project - работа с проектом;
  • Audio - обработка аудиоданных;
  • MIDI - обработка MIDI-данных;
  • Scores - настройка нотатора;
  • Pool - работа с пулом;
  • Transport - перемещение по проекту и управление воспроизведением и записью;
  • Devices - взаимодействие с реальными и виртуальными устройствами;
  • Window - управление окнами;
  • Help - получение помощи.

Многие команды главного меню дублируются в контекстных меню. Приведено назначение команд. Пояснены команды, не рассмотренные в предыдущих главах книги.

В Приложении 1 описаны процедуры создания и редактирования виртуальных панелей управления MIDI-устройствами.

В Приложении 2 рассмотрен специализированный плагин Generic Remote, позволяющий задействовать любое MIDI-устройство в качестве внешнего устройства управления.

В Приложении 3 приведено содержание компакт-диска, сопровождающего книгу. Особенность диска состоит в том, что за счет формата CD Extra он одновременно является и диском, пригодным для воспроизведения с помощью CD-плеера, и диском, информация с которого может быть считана в компьютер посредством CD-ROM-привода. Это, по существу, два диска в одном. Итак, на диске представлены два раздела.

Раздел CD-ROM содержит:

  • файлы c проектами демокомпозиций;
  • off-line-версию сайта авторов книги (включающую в себя несколько десятков статей в электроном формате, посвященных использованию компьютера в музыкальном творчестве).

В разделе CD Digital Audio диска записаны в завершенном виде композиции, созданные авторами книги и читателями с применением программы, рассмотренной в книге:

  1. "Листопад" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин; слова Юрий Петелин; вокал Ирина Сунеева (Санкт-Петербург).
  2. "Ненавижу тебя я, время (reason mix)" - музыка, аранжировка, запись, сведение Роман Петелин; слова Юрий Петелин; вокал Ирина Сунеева (Санкт-Петербург).
  3. "Больше не твоя" - музыка, слова, вокал Ирина Сунеева; аранжировка, запись, сведение Роман Петелин (Санкт-Петербург).
  4. "Ла-ла-ла" - музыка, аранжировка, запись, сведение Владимир Жуков, Эдуард Сафронов; слова Владимир Жуков; вокал Екатерина Захарова (г. Ржев, Тверской области).
  5. "Между нами" - музыка, аранжировка, запись, сведение Владимир Жуков, Эдуард Сафронов; слова Владимир Жуков; вокал Екатерина Захарова (г. Ржев, Тверской области).
  6. "У моря" - музыка, аранжировка "Проект Korone".
  7. "Байкер и балерина" - музыка, аранжировка "Проект Korone".
  8. "Ambient sea" - музыка, аранжировка, запись, сведение Игорь Меринов (г. Красноярск).
  9. "Dance on edge abyss" - музыка, аранжировка, запись, сведение Игорь Меринов (г. Красноярск).

Список литературы содержит библиографические сведения о наших книгах и статьях, посвященных применению компьютера в музыкальном творчестве.

Предметный указатель облегчает контекстный поиск и помогает читателю получить более детальное по сравнению с оглавлением представление о круге вопросов, рассматриваемых в книге.

Полное содержание книги