|
SONAR 3 - что нового?
Роман Петелин,
Юрий Петелин
Поздравляем всех
поклонников программы SONAR с выходом
ее очередной версии! Что же
появилось нового? Об этом и пойдет
речь в данной статье.
SONAR 3 продается в
двух редакциях: SONAR 3 Studio Edition и SONAR 3
Producer Edition. Studio Edition по отношению к
Producer Edition представляет собой
"урезанную" и более дешевую
редакцию. В отличие от Studio Edition в
поставку Producer Edition входят несколько
плагинов третьих фирм, библиотека
сэмплов, присутствуют трековые
эквалайзеры, кроме того, расширены
возможности автоматизации
параметров эффектов. Поэтому есть
смысл познакомиться именно с SONAR 3
Producer Edition.
Запускаем SONAR 3.
Первое, что бросается в глаза -
переработанный интерфейс. Но очень
скоро становится ясно, что
изменений не так уж и много:
изменилась цветовая палитра,
немного изменился дизайн и
расположение кнопок (но не их
функции). В целом все стало чем-то
напоминать Cubase SX. Из существенного -
в левой части окна Track (рис.
1) появилось поле инспектора (как в
Cubase SX). В данном поле отображается
линейка микшера (такая же, как в
окне Console),
соответствующая выбранному треку.

Рис. 1. Окно Track
Режим отображения
инспектора переключается четырьмя
кнопками, расположенными в его
нижней части:
(SENDS) - показывать/скрывать
посылы;
(VOL) - показывать/скрывать
фейдер громкости и индикатор
уровня сигнала;
(EQ) - показывать/скрывать поле
эквалайзера;
(FX) - показывать/скрывать поле
подключенных плагинов.
Существенное
изменение: в SONAR 3 появились
трековые эквалайзеры (как в Cubase SX) -
такие обработки, которые являются
неотъемлемой частью аудиотреков
(рис. 2).

Рис. 2. Встроенный
эквалайзер аудиотрека
Еще одно
нововведение: возможность
автоматизации любых четырех
параметров подключенных плагинов
непосредственно из окна Track
или окна Console.
Подключаем к
аудиотреку плагин или выбираем уже
подключенный плагин. Многократно
нажимая кнопку FX в поле инспектора,
добиваемся того, чтобы
отображались четыре
горизонтальные регулятора
параметров данного эффекта (рис. 3).
Щелчком правой кнопки мыши на
нужном регуляторе вызываем
контекстное меню, в подменю Reassign
Control выбираем тот параметр,
который мы хотим автоматизировать.
Теперь можно управлять данным
параметром непосредственно из поля
инспектора окна Track или из
окна Console. Такие же
регуляторы доступны и для
MIDI-треков. С их помощью можно
управлять любыми четырьмя
MIDI-контроллерами.

Рис. 3. Выбор
параметра эффекта, подлежащего
автоматизации
Разумеется, вы
можете также использовать и
"традиционный" для SONAR вид
автоматизации параметров плагинов
- запись перемещений регуляторов
непосредственно на панелях
плагинов.
В SONAR 3 затронуты
функции MIDI-треков. Появились
возможности индивидуальной
настройки MIDI-треков на разные
входные MIDI-порты и фильтрации
MIDI-сообщений, получаемых по
различным MIDI-каналам.
Соответствующее окно (рис. 4)
вызывается так: в окне свойств
MIDI-трека (Track Properties) нужно
щелкнуть на кнопке Input
(выбор входного порта). Возникнет
меню, в котором следует выбрать Manage
Presets.

Рис. 4. Выбор
MIDI-каналов, информация с которых
будет записываться на трек
У каждого MIDI-трека
появилась кнопка Input Echo
(рис. 5), управляющая режимом
трансляции на выходной порт
MIDI-сообщений, поступающих через
входной порт.

Рис. 5. Кнопка Input Echo
Доступны три
режима:
- On - трансляция
включена;
- Auto Thru -
трансляция будет включена в
том случае, если данный трек
будет выбран в качестве
текущего;
- Off -
трансляция выключена.
Аналогичные
кнопки появились и у аудиотреков.
Они служат для
включения/выключения мониторинга
сигналов, поступающих на входные
аудиопорты.
Еще одно
нововведение: появилась
возможность зацикливания
MIDI-клипов. В свойствах MIDI-клипа
теперь имеется вкладка Groove-Clips,
а на ней вы найдете опцию включения
зацикливания Enable Looping и
элементы выбора некоторых
дополнительных параметров. При
расширении границ зацикленного
MIDI-клипа он будет заполняться
циклически повторяющимися
MIDI-сообщениями, "взятыми" из
исходного клипа (рис. 6).

Рис. 6. Зацикливание
MIDI-клипа
Пользователи Calewalk
Pro Audio/SONAR 1,2 знают, что для изменения
количества шин Aux и основных шин
требовалось выполнять
перезагрузку программы. В SONAR 3 эта
проблема решена. Теперь вместо шин
Aux и основных шин имеются
универсальные шины, причем их можно
добавлять и удалять без
перезагрузки SONAR 3 (рис. 7).

Рис. 7. Добавление
универсальной шины

Рис. 8. Добавление
посыла с одной шины (в данном случае
с шины Bus 6) на другую шину (A)
Эти шины можно
использовать и в качестве групп, и в
качестве посылов. Аудиопотоки с
одних шин могут маршрутизироваться
на другие шины (рис. 8). Основных шин
как таковых не стало: вместо Virtual Mains
(основных шин) появились Main Outs
(главные выходы) - линейки микшера,
соответствующие физическим
выходам звуковой карты. Сигналы с
аудиотреков могут направляться или
посылаться и на шины, и на основные
выходы. Сигналы с одних шин могут
направляться или посылаться на
другие шины, но в конечном итоге они
все равно должны поступать на
выходные порты звуковой карты, т. е.
передаваться линейкам Main Outs. Все
это напоминает маршрутизацию
аудиопотоков в Cubase SX. Роль
универсальных шин там выполняют
групповые треки.
На рис. 9 показано
окно Console (микшер). Дизайн
виртуального микшера SONAR 3
изменился опять-таки "в
сторону" Cubase SX: в левой части
появился вертикальный ряд кнопок
для переключения режимов
отображения. В зависимости от
установленного режима отображения
может изменяться фактическая
высота микшера. Однако
отображаться будут только те
элементы, которые умещаются в
видимое окно. Практика показывает:
видеорежима 1024x768 не достаточно. Для
комфортной работы требуется как
минимум 17-дюймовый ЖК-монитор. У
окна Console нет таких
функций, которые отсутствовали бы у
окна Track. В последнем можно
выполнять все операции: подключать
эффекты, создавать/удалять шины,
направлять аудиопотоки от треков
через нужные шины на главные
выходы.

Рис. 9. Окно Console
Еще одно
рекламируемое качество SONAR 3 - Confidence
Recording - заключается в том, что
волновые формы, отображаются на
аудиотреках непосредственно во
время записи.
Имеется и более
существенное нововведение - SONAR 3
может быть источником
синхросигнала MIDI Time Code (рис. 10).

Рис. 10. Включение
синхросигнала MIDI Time Code
Пользователей Project
5 порадует возможность импорта
соответствующих паттернов. Импорт
осуществляется с помощью команды
главного меню File > Import > MIDI.
В поставку SONAR 3
входит утилита Cakewalk VST Adapter, которая
позволяет использовать VST-плагины в
проектах SONAR. Описание Cakewalk VST Adapter
имеется в нашей книге Профессиональные плагины для SONAR и
Cubase
(раздел 2.5).
На всякий случай
напомним, что, начиная с версии 2.2, в
SONAR имеется поддержка ASIO -
интерфейса прикладных программ
фирмы Steinberg для высокоскоростного
обмена данными со звуковыми
картами (рис. 11).

Рис. 11. Выбор
драйвера ASIO
В поставку SONAR 3
Producer Edition входит библиотека сэмплов
и набор высококачественных
DX-плагинов третьих фирм:
- Speedsoft VSampler 3.0 DXi
(профессиональный сэмплер,
поддерживающий множество
форматов);
- Ultrafunk Sonitus fx Suite (набор
эффектов);
- Lexicon Pantheon Reverb
(ревербератор).
Что касается
оптимизации кода аудиодвижка, то,
по всей видимости, она не
производилась. Мы запускали одни и
те же проекты в SONAR 2.2 и в SONAR 3 -
показания индикаторов загрузки
процессоров были идентичны.
Пора подводить
итоги. Несомненно, работать в SONAR 3
удобнее, чем в SONAR 2. Причем для
перехода к новой версии редактора
не понадобится тратить время на
переучивание. Пяти минут для этого
будет вполне достаточно. Нельзя не
отметить, что за счет заимствования
лучших черт друг у друга интерфейсы
SONAR и Cubase SX сближаются. И это тоже
хорошо: переходить с одного
редактора на другой становится
легче.
А теперь немного о
грустном. Не скроем, мы ждали от SONAR 3
большего. А именно того, что уже
имеется в Cubase SX 2: поддержки surround и
freeze (freeze - функция заморозки -
прозрачная для пользователя
конвертация партий виртуальных
инструментов в аудиофайлы с целью
разгрузки центрального
процессора).
Конечно, в SONAR 3
имеется много существенных
изменений к лучшему. Однако было бы
честнее назвать данный продукт не
SONAR 3, а например, SONAR 2.5 и
распространять его как бесплатное
обновление к SONAR 2.
Из сказанного
следует также, что для обучения
работе с SONAR 3 можно по-прежнему
использовать нашу книгу Виртуальная
звуковая студия SONAR, в
которой приведено исчерпывающее
описание SONAR 2.1. А данная статья
поможет вам учесть изменения,
внесенные разработчиками в новую
версию популярной программы.
|